原神草和火反应倍率 原神草元素反应倍率计算方法

文章来源:加热搅拌罐时间:2024-02-08 17:24:51 点击:1

  ,原神中的元素反应是战斗中的重要策略之一,而草和火的反应倍率更是非常关注,在原神中,草和火的反应倍率计算方式十分关键。通过合理计算反应倍率,我们大家可以更好地利用这一元素反应,提升战斗力。掌握草和火的反应倍率计算方式对于玩家来说至关重要。在本文中,我们将详细的介绍原神草和火的反应倍率计算方式,并给出一些实用的战斗技巧,帮助玩家在战斗中取得更好的效果。

  草元素仍然具有强弱性质,分为弱(9.5秒)、强(12秒)、超强(17秒)元素三种阶段。

  草元素克制水元素,与其他元素无克制关系,即1单位草元素需要2单位水元素才能完全反应。如下图1,弱水打弱草元素附着后,仍然会具有草元素残留(草元素标志开始闪烁)。

  激化反应,即雷、草元素之间的反应。这一反应有别于增幅反应(融化/蒸发)、剧变反应(超载/超导/燃烧/感电/扩散/绽放),是一种新的伤害结算方式的元素反应。

  雷、草元素触发原激化反应,该反应没有额外的伤害提升,只是给敌人附加一种“状态”,即“原激化状态”。(如下图3、4)

  例如,给1名敌人施加雷元素附着,之后施加草元素附着,此时敌人的身上出现了“绿色电流”的效果,这一效果就是“原激化状态”。

  这里残留的“草元素标志”并非是草元素角色所施加的草元素附着,而是一种“新的元素标志”,即“激元素标志”。

  可以理解为雷草触发原激化的过程仍然符合“先手附着80%元素量,触发反应100%元素量,后手元素无残留”的规则。

  ①.激元素,就是施加给敌人的草元素通过原激化反应而转化的特殊草元素(草元素1:1转化为激元素[1])。【注】文中[1]、[2]、[3]参考:佳佳妹妹(已获得授权)~

  ②.激元素本身也属于元素附着,可以被水、火元素消耗产生绽放、燃烧反应。可以同雷、草元素反应触发超激化、蔓激化,但不会被雷、草元素消耗。

  ③.激元素的作用是维持激化状态,如果激元素被水、火元素消耗完全,那么原激化状态将会提前结束。

  例如:先手上弱草为0.8元素量,原激化维持的时间为10秒;后手上弱草为1元素量,原激化续时间为11秒(先手附着元素会损失20%的元素量)

  在“原激化状态”下(或称激元素存在期间),继续施加雷、草元素附着的攻击即可使此次附着伤害获得“强化”。

  在原激化下施加雷元素附着触发“超激化”反应,施加草元素附着触发“蔓激化”反应。

  例如,一名角色在2.5秒内只能施加2次雷元素附着,那么此2.5秒内就只能打出2次超激化。

  ②.在敌人处于原激化状态下,队伍中的角色雷、草元素附着次数越多,触发超激化、蔓激化的次数也就越多,队伍的整体输出能力也就越高。

  ③.风元素角色转换成雷元素(染雷)的技能也能触发超激化,会根据风元素角色的属性结算。

  ②.同理,触发蔓激化的草元素也不会被消耗,只是和激元素的草元素标志“重合”了。

  ①.在雷元素触发超激化后,给敌人施加草元素,会触发原激化、蔓激化反应(如下图9)

  ②.在草元素触发蔓激化后,给敌人施加雷元素,会触发原激化、超激化反应(如下图10)

  可以通过在原激化状态下上雷、草元素再同草、雷元素触发原激化反应达到延长原激化状态的目的。

  PS:除了以上“激雷+草”“激草+雷”的复合反应外,还存在着其他双反应的情况。

  (想要查看更多关于双反应的内容,能查看本合集中的《草、激元素下的多反应》)

  在原激化状态期间,继续上雷、草触发原激化产生的激元素量会和当前的激元素量作比较。谁的量多就保留下谁的剩余时间作为剩余原激化状态时间。

  ①.超激化、蔓激化的伤害不仅与自身等级、精通有关,也与自身增伤、暴伤加成和敌人防御、抗性系数有关。

  ②.角色等级对于超、蔓激化的提升较大(80级等级系数约1077、90级约1447),注意提高角色等级。

  ③.值得一提的是,聚变反应的等级系数的2倍约等于激化反应的等级系数(聚变等级系数80级约539、90级约723)。

  【举例计算】90级丽莎,攻击力为1000,普攻第一段倍率为39.6%,50%暴伤,以图12的精通提升57.8%为例,并且搭配如雷4件,触发超激化命中90级遗迹守卫(10%雷抗)

  PS:为越来越好的理解,对上述部分数据来进行了理想处理,式中0.5为敌人防御系数。

  例如,菲谢尔释放元素战技的奥兹后,菲谢尔的元素精通提升会使奥兹触发超激化的伤害提高;而当搭配万叶时,先释放奥兹后切换万叶增伤则无法提高奥兹的超激化伤害。

  即水、草元素之间的反应,水草反应后会产生一枚“草原核”,绽放、烈绽放、超绽放均属于剧变反应。

  ①.草原核存在时间内,如果草原核的周围存在雷、火元素攻击便会促进触发超绽放、烈绽放

  ②.触发雷元素为“超绽放”,此时草原核转化为具有追踪能力的单体草伤蔓生弹。

  如上动图,草原核周围存在雷、火元素附着攻击就会使草原核引发超绽放、烈绽放,并不是特别需要元素攻击命中草原核。脱手类技能不会将草原核视为攻击目标,如八重神子、菲谢尔的脱手技能不会主动命中草原核。

  ①.火草燃烧会产生“燃元素”,每0.26秒造成1次火元素伤害,燃烧反应为剧变反应。

  ②.燃烧反应会在极短的时间内草元素会迅速消耗,在敌人燃元素、火元素标志未消失前继续上草能做到延长燃烧时间的效果

  ③.燃烧反应的过程其实就是火草“共存”的过程,如果草元素不会被立刻全部消耗,而是一种持续的过程,但是时间极短

  ④.燃元素中存在“藏草”元素,如果在草元素没有被消耗完全前把燃元素反应掉,那么会重新出现草元素(图下动图16)

  燃元素为弱火,这在某种程度上预示着燃元素至多进行2次连续弱冰附着打出融化后燃烧反应便会结束。(如下动图)

  单次弱冰打燃元素会有火元素残留,如果此时继续上草会重新触发燃烧反应并再次产生燃元素

  连续2次弱冰打燃元素不会有火残留,继续上草只会出现草、冰元素共存的现象。

  这也意味着,甘雨如果想要配合燃烧反应打融化就需要队伍内存在持续上火、上草各一角色,这对于当前融甘阵容的优化无显著的提升。

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